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Super light style

publié le , mis à jour
Avatar Codeberg de n4n5n4n5

Proposer un style light

  • pas de building 3d
  • pas d'arbres

et d'autres

  1. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Mais à partir des même tuiles vectorielles ? Juste en affichant moins d'éléments ?

  2. Avatar Codeberg de n4n5n4n5

    @etienneJr wrote in https://codeberg.org/cartes/web/issues/3052#issuecomment-23221048:

    Mais à partir des même tuiles vectorielles ? Juste en affichant moins d'éléments ?

    Oui j'aurais dit ça

    Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros

    ça va aussi avec l'idée de se faire des styles custom, ça ça serait cool :)

  3. Avatar Codeberg de laemlaem

    Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros

    Faut quand même faire des tests réels. Je suis pas convaincu que la diff soit énorme si on reste sur les mêmes tuiles. La 3D des bâtiments est une fausse 3D, les arbres ne sont qu'un disque, et le GPU suit des règles qui défient notre façon classique de raisonner :)

  4. Avatar Codeberg de n4n5n4n5

    @laem wrote in https://codeberg.org/cartes/web/issues/3052#issuecomment-23453842:

    Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros

    Faut quand même faire des tests réels. Je suis pas convaincu que la diff soit énorme si on reste sur les mêmes tuiles. La 3D des bâtiments est une fausse 3D, les arbres ne sont qu'un disque, et le GPU suit des règles qui défient notre façon classique de raisonner :)

    Perso j'ai tester en debug un style léger, sur un appareil assez lent, et ça m'avait l'air plus rapide. Egalement parfois, juste la forme des batiments en 3D n'est pas souhaitable si on cherche a voir certaines rues entre les batiments

  5. Avatar Codeberg de laemlaem

    Oui, moi aussi ça me semble plus léger, mais il faut le tester avec des chiffres et des essais multiples :)

  6. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    pour comparer, ya le style osm, il n'affiche pas les batiments en 3D, mais sinon c'est tout pareil (à part les couleurs évidemment)


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