Super light style
publié le , mis à jourProposer un style light
- pas de building 3d
- pas d'arbres
et d'autres
etienneJr
Mais à partir des même tuiles vectorielles ? Juste en affichant moins d'éléments ?
n4n5
@etienneJr wrote in https://codeberg.org/cartes/web/issues/3052#issuecomment-23221048:
Mais à partir des même tuiles vectorielles ? Juste en affichant moins d'éléments ?
Oui j'aurais dit ça
Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros
ça va aussi avec l'idée de se faire des styles custom, ça ça serait cool :)
laem
Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros
Faut quand même faire des tests réels. Je suis pas convaincu que la diff soit énorme si on reste sur les mêmes tuiles. La 3D des bâtiments est une fausse 3D, les arbres ne sont qu'un disque, et le GPU suit des règles qui défient notre façon classique de raisonner :)
n4n5
@laem wrote in https://codeberg.org/cartes/web/issues/3052#issuecomment-23453842:
Un truc super light, pas comsomateur de cpu en gros
Faut quand même faire des tests réels. Je suis pas convaincu que la diff soit énorme si on reste sur les mêmes tuiles. La 3D des bâtiments est une fausse 3D, les arbres ne sont qu'un disque, et le GPU suit des règles qui défient notre façon classique de raisonner :)
Perso j'ai tester en debug un style léger, sur un appareil assez lent, et ça m'avait l'air plus rapide. Egalement parfois, juste la forme des batiments en 3D n'est pas souhaitable si on cherche a voir certaines rues entre les batiments
laem
Oui, moi aussi ça me semble plus léger, mais il faut le tester avec des chiffres et des essais multiples :)
etienneJr
pour comparer, ya le style osm, il n'affiche pas les batiments en 3D, mais sinon c'est tout pareil (à part les couleurs évidemment)