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to-do list rendu plein air

publié le , mis à jour
Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

Je liste ici toutes les choses évoquées dans le salon matrix, pour ne pas les oublier (et il y a toujours aussi dans le wiki la liste des éléments OSM à intégrer)

surcouche des itinéraires

  • gérer l'inclusion des way sans tag dans des relations piste
  • aller lire les relations parents pour trouver des tags plus pertinents
  • ajouter les itinéraires longues distances aux zooms faibles
  • inclure les route=bouldering et autres choses concernant l'escalade
  • prendre en compte le tag piste:name pour les noms des pistes de ski

fiche lieu d'un chemin

  • réorganiser pour mettre en premier la liste des itinéraires, classés selon l'activité sélectionnée

rendu des path

  • les ajouter dans les tuiles dès z13
    • à z13 : couche transportation +40%. Tuiles +10%. Ca me parait trop.
  • différencier les trottoirs

courbes de niveau

  • corriger les intervalles (remettre comme avant)
  • masquer les petites falaises à zoom faible
  • opacifier les batiments pour ne pas qu'on voit les lignes de niveau dessous (vérifier que ça ne pose pas pb en ville)

rendu landuse

  • mettre les landuse=residential sous les forêts
  • et plus généralement : vérifier l'ordre d'affichage des layers
  • trouver une autre texture pour les forêts
  • trouver une meilleure texture pour la roche nue
  • enlever les textures des autres fonds (c'était déjà le cas pour les forêts, fait pour les rochers
  • ajouter des textures pour les vignes et vergers
  • ajouter les parcelles forestières

rendu d'autres éléments

  • réfléchir à la pertinence de masquer certains POI inintéressant pour le plein air (et comment le faire bien pour que éviter les quiproquo)
  • masquer les conduites d'eau souterraines (normalement déjà actif, à vérifier), et rendre moins visible les tunnels

à terme

  • désactiver les fonds maptiler (Nature, Randonnée, Hiver)

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