to-do list rendu plein air
publié le , mis à jourJe liste ici toutes les choses évoquées dans le salon matrix, pour ne pas les oublier (et il y a toujours aussi dans le wiki la liste des éléments OSM à intégrer)
surcouche des itinéraires
- gérer l'inclusion des way sans tag dans des relations piste
- aller lire les relations parents pour trouver des tags plus pertinents
- ajouter les itinéraires longues distances aux zooms faibles
- inclure les route=bouldering et autres choses concernant l'escalade
- prendre en compte le tag
piste:namepour les noms des pistes de ski
fiche lieu d'un chemin
- réorganiser pour mettre en premier la liste des itinéraires, classés selon l'activité sélectionnée
rendu des path
- les ajouter dans les tuiles dès z13
- à z13 : couche transportation +40%. Tuiles +10%. Ca me parait trop.
- différencier les trottoirs
courbes de niveau
- corriger les intervalles (remettre comme avant)
- masquer les petites falaises à zoom faible
- opacifier les batiments pour ne pas qu'on voit les lignes de niveau dessous (vérifier que ça ne pose pas pb en ville)
rendu landuse
- mettre les landuse=residential sous les forêts
- et plus généralement : vérifier l'ordre d'affichage des layers
- trouver une autre texture pour les forêts
- trouver une meilleure texture pour la roche nue
- enlever les textures des autres fonds (c'était déjà le cas pour les forêts, fait pour les rochers
- ajouter des textures pour les vignes et vergers
- ajouter les parcelles forestières
rendu d'autres éléments
- réfléchir à la pertinence de masquer certains POI inintéressant pour le plein air (et comment le faire bien pour que éviter les quiproquo)
- masquer les conduites d'eau souterraines (normalement déjà actif, à vérifier), et rendre moins visible les tunnels
à terme
- désactiver les fonds maptiler (Nature, Randonnée, Hiver)