Simplification des layers landcover
publié le , mis à jour⚙️ Ceci est une proposition de changement de code.
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Idée générale : on a 2 sources de landcover qui sont toutes les calculées sur à peu près tous les zooms. On va faire une transition la plus courte possible entre les 2 (sur 1 unité de zoom) pour éviter de calculer des points pour rien
- ajout explicite du
maxzoom: 10dans les layers deh3-landcover.pmtilespour éviter que maplibre surzoome inutilement dans la dernière tuile dispo (z9). ça permet aussi que le protocole pmtiles arrête d'appeler des tuiles inutiles.- Pour l'instant on la faisait disparaitre avec
opacity: 0au dessus de z11 mais les points étaient toujours calculés)
- Pour l'instant on la faisait disparaitre avec
- ajout d'un minzoom dans les layers de
planet.pmtiles/landcoverpour ne les afficher qu'à partir de z9.- Pour l'instant ils apparaissaient dès que dispo (z6) mais n'étaient pas très visibles à cause de
h3-landcoverplus opaque. Et comme on n'utilise pascombine_polygonlors du calcul des tuiles (trop lent), ces layers ont des géométries hyper compliquées - d'ailleurs, ça permettra aussi d'alléger les tuiles si on veut, en supprimant les niveaux z6, z7, z8.
- Pour l'instant ils apparaissaient dès que dispo (z6) mais n'étaient pas très visibles à cause de
- Gestion d'une transition entre les 2 sources entre z9 et z10.
un peu pareil pour limiter bathymetry
-
bathymetry: on le masque doucement entre z10 et z12, puis on bloque avec un maxzoom=12, pour pouvoir bloquer l'appel de tuiles inutiles au dessus de z12
et on en profite pour faire d'autres optimisations de différentes grandes surfaces du même genre
-
parks=protected_area: on masque la couchefillau dessus de z12 sinon à zoom plus élevé ça fait un filtre verdâtre sur toute la surface- on pourrait maintenant se permettre de les afficher un peu plus foncé autour de z10, ou avec une texture, genre des hachures. Mais je n'ai pas essayé.
- faudrait revoir aussi les labels de ces parcs pour qu'ils apparaissent plus à zoom faible.
- idem pour les ZFE au dessus de z16 pour éviter un filtre rougeatre sur toutes les villes concernées
etienneJr
- Dans
h3-landcover.pmtiles, on a les landcover (simplifiés) jusqu'au zoom 9 inclus, et on les affiche jusqu'à 11 (avec disparition progressive de 10 à 11) - Dans
planet.pmtiles/landcover, on a les landcover (complets, et modifiables) à partir de 6 inclus. Mais comme on n'utilise pascombine_polygonslors de la génération des tuiles (ça rallonge trop le temps de calcul (cela dit on pourrait peut-être l'appliquer à certains endroits)), ça nous fait une tuile hyper compliquée !! Donc probable que ça ralentisse à fond le rendu !- on a aussi le layer
parkqui participe au bazar
- on a aussi le layer
voici un aperçu du bazar dans notre
planet.pmtiles, comparé à la grosse simplification de géométries réalisée dansh3-landcoverh3-landcover planet - Dans
etienneJr
@laem a priori ça devrait déjà accélérer le rendu pour tout le monde, sans quasiment modifier le rendu. Je te laisse regarder et fusionner si OK pour toi.
laem
Trop cool ! Tu maitrises clairement mieux ce sujet que moi.