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Discussions sur un rendu plein air

publié le , mis à jour
Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

En parallèle de la discussion tchat sur matrix, je crée ce ticket pour enregistrer de façon plus posée les avis et idées de chacun sur le développement d'un rendu plein air :

  • quels infos inclure,
  • comment les représenter,
  • comment organiser les thématiques,
  • les rendus existants, leurs forces, leurs faiblesses,
  • quelles sources de données autres qu'OSM

=> voir liste dans le wiki

Finalement le wiki a été utilisé car permet la collaboration https://codeberg.org/cartes/web/wiki/Rendu-plein-air

  1. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Les tickets déjà existant en lien avec celui ci sont :

    • #900 les sources pour la topographie
    • #1097 comparaison avec maptiler
    • #1183 comment contribuer
  2. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Espace réservé pour un résumé des avis

  3. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Et je commence avec mon avis ! J'imagine :

    • 1 fond de plan "plein air" assez générique, qui marche aussi bien en ville qu'à la montagne,
    • des surcouches activables à la volée pour afficher des données complémentaires, par thématique (rando, cheval, escalade,...).

    Pour le reste, bah je n'y connais pas grand chose, je compte sur vous !

  4. Avatar Codeberg de watercedwaterced

    Quelques tags en vrac à inclure dans les tuiles:

    .

    • Inclure le tag sac_scale=* pour les highway=path (et pourquoi pas les highway=footway).
    • Inclure les information=guidepost associés à hiking=yes et bicycle=yes, et en bonus les ele=* associés.
      • tuiles : POI information=guidepost déjà présent (sans autre tag)
      • rendu : visible sur le rendu base avec l'icône "point d'information" exemple ici
      • autres tags (hiking, bicycle, altitude) visible sur la fiche lieu (quand on clique sur l'icône)

    .

    • Les relations peuvent-elles être prises en compte pour les itinéraires ? Si oui, inclure: route=hiking et route=bicycle, ainsi que network=* (iwn, rwn, lwn) et network:type=node_network
      • à vérifier

    .

  5. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Je note ici mes essais sur l'impact des options de du layer hillshade

    avec constraste au maximum pour voir le principe

    Ah bah c'est pas transparent

    standard basic
    image image
    igor combined
    image image

    Avec couleurs transparentes à 50%

    standard basic
    image image
    igor combined
    image image

    Bilan

    J'ai une préfèrence pour igor et on jouera sur le niveau de transparence du noir ou du blanc pour ajuster

  6. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Rendus

    autres que ceux déjà dispos sur cartes.app

    FranceTopo : rendu super classe ! https://www.francetopo.fr/carte.html#M1/14/6.05994/45.08441/075100100100000100

    Rendu Outdoors de Mapbox (visible sur cette page PlayGuide) https://playguide.eu/app/map/2

    Rendu topo IGN (à choisir dans le menu des fonds de cartes) https://www.geoportail.gouv.fr/carte

    Légendes

    J'ai l'impression que c'est assez rare.

    All Trails https://support.alltrails.com/hc/en-us/articles/11555324555924-AllTrails-map-legend

    OsmAnd https://osmand.net/docs/user/map-legend/osmand

  7. Avatar Codeberg de etienneJretienneJr

    Lignes de niveaux dans les tuiles

    zoom div
    4, 5, 6 1000
    7 500
    8 et 9 200
    10 et 11 100
    12 50
    13 20
    14 et 15 10

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